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AR ou Réalité augmentée en formation

RA ou Réalité augmentée en formation et à l'école

Réalité augmentée en formation

Qu’est-ce que l’AR ou Réalité augmentée ? Que peut-elle apporter à votre formation ? C’est ce que j’explore dans cet article. Avec quelques exemples d’application que vous pouvez tester à moindres frais, voire gratuitement.

Qu’est-ce que l’AR ou Réalité augmentée ?

Souvent confondue avec la VR ou Réalité virtuelle, l’AR ou Réalité augmentée ne plonge pas l’utilisateur dans un monde virtuel. Elle superpose aux images réelles des informations virtuelles qui peuvent prendre la forme :

Le jeu Pokémon Go qui a défrayé la chronique il y a quelques années était basé sur la réalité augmentée : les personnages de la série d’animation se cachaient dans la ville et il fallait les pourchasser.

Le jeu Pokémon Go basé sur la Réalité augmentée

L’AR ou Réalité augmentée en formation : bien au-delà du jeu

Même si le jeu peut s’avérer un élément intéressant de la formation, l’AR ou Réalité augmentée offre un potentiel pédagogique bien plus large.

C’est d’ailleurs une des raisons qui a fait que l’équipe du MOOC DIMPA l’a intégrée dans sa formation gratuite.

Un autre argument en faveur de la réalité augmentée en formation est son faible coût. Elle coûte nettement moins cher que la réalité virtuelle. Il suffit d’un smartphone de milieu de gamme et d’une application – dont beaucoup sont gratuites ou peu onéreuses.

La Réalité augmentée se prête à de nombreuses activités :

Nous n’en sommes encore qu’au début…

Obtenir des informations sur une maquette en utilisant la tablette et une application de RA

Quelques applications utilisables en classe ou en formation

Nos collègues espagnols ont conçu le module « Réalité augmentée » du MOOC DIMPA. C’est dans ce cadre qu’ils ont créé ce Genially réutilisable et publié sous licence Creative Commons.

L’AR dans les musées

La Réalité augmentée peut également devenir l’alliée des musées et apporter une dimension inédite à la scénarisation. De plus en plus d’institutions muséales utilisent la Réalité augmentée pour offrir des sensations nouvelles aux visiteurs et pour leur apporter des informations en contexte. C’est le cas par exemple du parcours sur les frères Van Eyck et l’Agneau mystique du musée Saint-Bavon de Gand. Une réussite totale en la matière.

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