Comment créer un scénario pédagogique de qualité ? Qui réponde précisément aux besoins de vos futurs apprenants ? Et qui sorte définitivement de la spirale infernale vidéo-quiz ? Essayez la méthode ABC Learning Design. Une méthode basée sur les besoins de l’apprenant et sur les compétences à acquérir.
Mis à jour : 17 août 2026 – Nouvelle infographie téléchargeable.
Un scénario pédagogique de qualité, qu’est-ce que c’est ?
Ce que je vais énoncer ici peut vous paraître très subjectif (j’assume). Pour moi, un scénario pédagogique de qualité, c’est :
- Um plano que tem em conta todas as necessidades dos futuros alunos, incluindo os necessidades não cognitivas:
- (problemas socio-emocionais
- problemas técnicos,
- dificuldades administrativas,
- crenças limitantes,
- falta de comunicação,
- ecc
- Un scénario qui ne se contente pas de présenter la matière (activités d’acquisition) mas oferece oportunidades aos futuros alunos :
- d’interagir avec les nouvelles notions,
- de comunicar e colaborar com os outros alunos,
- d’utiliser les nouvelles compétences et connaissances dans un contexte différent (création, recréation, mixage)
- refletir sur ce qu’ils ont appris
- de prendre du recul par rapport à leurs stratégies d’apprentissage (métacognition)
ABC Learning Design: o cenário pedagógico «Made in UCL»
D’où vient ce scénario pédagogique ABC Learning Design et qu’a-t-il de si particulier ?
Cette méthode de scénarisation pédagogique a été développée au sein de l’University College of London (UCL). Elle est issue du modèle « Conversational Framework » de Diana Laurillard, avec qui j’ai eu le plaisir de suivre une formation sur le Blended Learning proposée par l’Université de Leeds.
C’est cette méthode de scénarisation que je propose désormais aux participants de ma formation Crie o seu curso híbrido ou online. Car elle s’adapte particulièrement bien à mes préoccupations de répondre aux besoins des apprenants. Et elle s’inscrit de manière très fluide no Design Thinking, qui est la méthode générale de conception de formation que j’utilise.
A l’origine, la méthode ABC Learning Design consistait en un jeu de plateau sur lequel les enseignants disposaient des cartes correspondant aux différentes activités d’apprentissage. Aujourd’hui, il existe divers outils numériques permettant ce type de scénarisation, y compris en collaboration à distance. Falamos sobre isso num artigo neste blogue.
Atividades que envolvem os seus alunos
Je vois souvent des articles, qui ressemblent furieusement à des annonces publicitaires, qui vantent les qualités de tel ou tel outil « engageant » pour vos apprenants. Alors qu’en réalité, são as utilizações das ferramentas qui feront que vos apprenants seront motivés ou non.
L’acquisition
Or, dans de nombreuses formations, à distance ou hybride en particulier, les seules activités proposées sont réellement d’un niveau faible : celui de l’acquisition. Ce sont par exemple :
- documentos para ler ou descarregar
- vídeos para ver
- podcasts ou ficheiros de áudio para ouvir
- des témoignages d’experts
- infografias ou gráficos
Loin de moi l’idée de dénigrer ces activités d’acquisition : mais elles ne représentent qu’une petite partie des activités d’apprentissage que pode aplicar numa formação de qualidade. O método ABC Learning Design classifica estas atividades em 6 categorias, dont l’acquisition.
Seguem-se:
La pratique – l’exercice ou encore l’entraînement
Ce sont toutes les activités qui vont permettre à vos apprenants de s’exercer, d’acquérir des compétences pratiques :
- QCM – formatif avec rétroaction immédiate : peut s’adapter à de nombreuses matières, surtout pour la mémorisation ou la compréhension
- Stack / CodeRunner : pour l’écriture du code et la vérification immédiate de la correction
- Jeux de rôles en ligne (forum, classe virtuelle)Jogos de interpretação online (fórum, sala de aula virtual)
- Tarefas de reflexão – individuais ou em grupo (fórum)
- Casos práticos (fórum, aulas)
- Série de perguntas de exame (fórum)
- Questionário: preenchimento de lacunas, emparelhamento, classificação em categorias, etc.
- Atividades de campo e de laboratório
- Simulações (Realidade virtual, aumentada, mista, simuladores de voo, de máquinas-ferramentas, etc.)
Vous pouvez télécharger l’infographie en cliquant sur le bouton Télécharger ci-dessous.
L’enquête – la recherche
Ici, il s’agit d’fazer pesquisas, mas também de selecionar as informações relevantes en vue de l’objectif du cours.
- Recherches sur le Web via des moteurs de recherches génériques (Google, Duckduckgo, Lillo, etc.) ou spécialisés (CC Search, Podchaser, etc.)
- Comparaison de textes
- Recolha de dados digitais (monitorização, scrapers, etc.)
- Évaluation d’idées, de propositions d’action, etc.
- Investigação-ação
- Rédaction d’articles de synthèses
A discussão
La discussion, bien entendu, concerne toutes les activités d’échanges entre les apprenants, mais aussi, les prises de décisions (sur les informations pertinentes à conserver, sur la forme à donner à une production ou à une collaboration, etc.).
- Entrevista a um especialista (fórum/chat)
- Webinars (aulas virtuais)
- Resposta / exemplo típico de um trabalho anterior (fórum)
- Análise de um chat (durante a aula ou descarregado)
- Réflexion par rapport à un travail/professionnel (blog)
- Discussões em grupo sobre um tema, um problema ou uma leitura (chat, blogue, wiki ou redes sociais internas ou externas)
- Tarefas de reflexão – individuais ou em grupo (fórum)
- Forums électroniques – échanges sur un sujet
- Gestão de um projeto em grupo
A colaboração
Les trois derniers types d’activités sont parfois difficiles à discerner les uns des autres, car il existe de nombreuses intersections : difficile, en effet, de collaborer sans discuter, de produire une présentation de groupe sans discuter ni collaborer…
- trabalho em grupo
- groupes d’échanges, d’intérêts
- avaliação por pares
- redação coletiva (do tipo Framapad ou através de um mapa mental afixado na parede ou no chão)
- wiki, bibliotecas de recursos, painéis virtuais (Padlet), glossário colaborativo, etc.
- redes sociais (redação de publicações, «gostos», comentários, recomendações, etc.)
- encadrement d’autres apprenants (tutorat par les pairs)
- élaboration d’une production en ligne
- criação coletiva d’un tournoi de Kahoot
- coconstruction : production de nouveaux savoirs, d’intelligence collective, de criações intelectuais colaborativas
A produção
Je n’ai pas tenté d’être exhaustif – encore moins dans cette liste que dans les autres – car les activités possibles sont innombrables :
- Interview d’un expert, d’un témoin ou d’un pair
- Revisões e críticas da literatura (fórum/blog/wiki/RSS)
- Desenvolvimento de uma biblioteca partilhada de recursos (base de dados/glossário/wiki)
- Apresentação dos resultados (palestras, cartazes, apresentações)
- Portfólios, diário de formação
- Casos práticos (fórum, aulas)
- Sínteses (mise en ligne de textes produits individuellement ou en groupe, écriture d’un rapport ou d’un article, d’un billet de blog)
- Esquematização conceptual, mapas mentais, infografias
- Produção de vídeo, narração, podcast
- Gestão de um projeto em grupo
- E assim por diante.
Um cenário pedagógico que envolve todos os níveis de competências
L’intérêt majeur de cette méthode de scénarisation, c’est de pouvoir proposer des activités d’apprentissage qui mobilisent tous les niveaux de compétences de vos apprenants. Je pense à la taxonomie de Bloom, notamment, dans laquelle les activités d’acquisition et d’exercice ne forment que les premiers niveaux. Celle-ci a été récemment révisée par Krathwolh. Voici une carte mentale que j’ai créée sur le sujet à l’occasion d’une formation sur le design en formation hybride.
Pode visualizar e descarregar este mapa no formato Mindomo. através do nosso parceiro Biggerplate.
Se não tiver o software Mindomo, pode descarregá-lo gratuitamente aqui.
Também pode descarregar uma versão em PDF deste mapa clicando no botão abaixo.
Um cenário pedagógico transversal
Dans vos activités, n’oubliez pas que vos apprenants também têm uma vida fora da Internet : ce n’est pas parce que vous proposez une formation à distance que tout doit se passer en ligne ou via des applications numériques. Suggérez aussi à vos apprenants :
- conhecer pessoas
- entrevistá-los
- tirar fotografias ou gravar vídeos do seu ambiente
- desenhar as suas ideias ou o seu projeto
- recortar protótipos em cartão
- ecc
Le retour d’expérience : une opportunité de métacognition
Todas as atividades offline também permitem un retour d’expérience en ligne, qui peut faire l’objet d’une présentation, d’un compte rendu, d’une discussion entre pairs, etc.
C’est ainsi que je demande aux participants de notre formation Crie o seu curso híbrido ou online destinado aos professores para que façam um retour d’expérience do seu projeto:
- Qual era o tema da aula deles?
- Quais eram os seus objetivos pedagógicos?
- Esses objetivos foram alcançados?
- Que obstáculos encontraram?
- ecc
Dou-lhes a possibilidade de escolherem o formato do relatório: respostas a perguntas formuladas num mapa mental; formulário dinâmico criado com o H5P ; texto, livre; apresentação; vídeo, etc.
Ces comptes rendus font l’objet d’une discussion lors d’une classe virtuelle finale. Une démarche qui figure tout à la fin du modèle de percurso pedagógico de Gilly Salmon.
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